<div class="colone">
    <h2>FSM (Finite State Machines)</h2>
    <p></p>
  <p>&nbsp;</p>
</div>

<div class="twocol"> 
  <p><span class="blink"><a href="FSM.html">FSM</a><br />
		Asigna el estado inicial de esta M&aacute;quina de Estado Finito (Finite State Machine).</span></p>
	<p><a href="FSM_transitionTo_.html">transitionTo()</a><br />
	 	Posee la planificaci&oacute;n de las transiciones del FSM para el siguiente update().</p>
  <p><a href="FSM_update_.html">update()</a><br />
  	  Actualiza la FSM.</p>
	<p><a href="FSM_immediateTransitionTo_.html">immediateTransitionTo()</a><br />
	  	Posee la transici&oacute;n de la FSM al siguiente estado.</p>
    <p><a href="FSM_getCurrentState_.html">getCurrentState()</a><br />
	  	Obtiene el estado actual de esta FSM.</p>
     <p><a href="FSM_isInState_.html">isInState()</a><br />
	  	Revisa si esta FSM est&aacute; en el estado State.</p>
     <p><a href="FSM_timeInCurrentState_.html">timeInCurrentState()</a><br />
	  	Obtiene el estado actual de esta FSM.</p>
	<p><a href="State.html">State</a><br />
	 	Asigna el estado incial de State.</p>
     <p><a href="State_enter_.html">enter()</a><br />
	  	Vuelve a llamar la funci&oacute;n userEnter.</p>
     <p><a href="State_update_.html">update()</a><br />
	  	Vuelve a llamar la funci&oacute;n userUpdate.</p>
     <p><a href="State_exit_.html">exit()</a><br />
	  	Vuelve a llamar la funci&oacute;n userExit.</p>
    </p>
</div>

<div class="full">
<p></div>
